Mostrando postagens com marcador MS-DOS. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador MS-DOS. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 13 de maio de 2022

Curso Relâmpago ⚡ de MS-DOS 💾

#EletrônicaParaMakers #MSDOS
Aprenda em 1 hora o que eu aprendi em vários meses.

O MS-DOS 6.22 é um sistema operacional em desuso e fora de comercialização. Este sistema operacional já foi muito utilizado em rotinas diárias em escritórios. Naqueles tempos, o computador era interpretado como uma "máquina de escrever de luxo". Hoje, já não existem mais cursos sobre o MS-DOS. Resolvi criar este tutorial porque as novas gerações podem ter interesse sobre o tema. Apesar de ser um sistema operacional em desuso, o MS-DOS pode ser útil para jogar jogos (que não eram abundantes na minha época). Existe também a possibilidade de você aprender a programação QBasic.


Requisitos mínimos:
- Placa Mãe;
- Memória RAM;
- HD;
- Monitor;
- leitor de disquete 3 1/3'';
- 3 disquetes de 3 1/2'' (para instalar o MS-DOS);
- teclado;

Falar de requisitos mínimos hoje é uma discussão inútil. Você consegue rodar bem o MS-DOS com qualquer placa-mãe, qualquer processador e qualquer RAM.

Procedimento de Instalação:
Você vai precisar de um computador para instalar o MS-DOS em outro. Eu sei que existem outras formas de instalar o MS-DOS, estou te ensinando a minha maneira.

#1 - Copie estes arquivos na sua máquina e execute os arquivos com um disquete na unidade de leitura. Este disquete vai ser formatado e vai servir para fazer os discos de instalação do MS-DOS em outra máquina;




#2 - Agora inicie a máquina em que você deseja instalar o MS-DOS 6.22. Entre na tela da BIOS e altere as configurações para que o seu PC dê o boot pelo disquete. A instalação do MS-DOS vai apagar tudo o que estiver no HD. Quando o computador terminar de copiar os arquivos do primeiro disquete, ele vai solicitar que troque pelo segundo disquete, e depois o terceiro. Siga as orientações que vai aparecer na tela. O processo é intuitivo e auto-explicativo.


Características do MS-DOS
O MS-DOS possuí várias características. A principal delas é que você só consegue executar uma tarefa de cada vez. Através do teclado, você digita os comandos no Prompt de Comando.

O MS-DOS organiza os arquivos em sistemas de diretórios, que no Windows nós conhecemos como "pastas". Antigamente, as unidades de leitura e gravação de mídia eram conhecidas da seguinte forma:

DISCO A - Disquete
DISCO B - Disquete
DISCO C - HD
DISCO D - CD-ROM

Independente do disco que você for utilizar, é importante ter em mente que a "área principal" do disco é chamado de diretório raíz. A partir do diretório raíz, você grava os seus arquivos alí mesmo nesta área ou em outros diretórios:

DISCO A
  |__________Pasta1
  |__________Pasta2
  |            |_______Arquivo1.txt
  |____________________Arquivo2.txt


No exemplo acima temos que o diretório raíz do Disco A estão gravados diretórios Pasta1 e Pasta2 e o arquivo Arquivo2.txt. Dentro do diretório Pasta1 não há nada. Dentro do diretório Pasta2 existe apenas o arquivo Arquivo2.txt.

É importante levar em consideração que no MS-DOS o nome do arquivo e do diretório devem ter no máximo 8 caracteres. Os diretórios não possuem extensão. No caso dos arquivos, eles possuem extensão. A extensão serve para diferenciar os tipos de arquivos. A extensão tem no máximo 3 caracteres. O nome do arquivo e a extensão são separadas por um ponto. O nome completo do arquivo fica:

leiame.txt

No exemplo acima, temos que o nome do arquivo possui 5 caracteres, acompanhado pela sua extensão TXT que identifica o arquivo como sendo um texto.

Outras extensões conhecidas são: .COM, .EXE, .TXT, .BAT, entre outros.

sexta-feira, 29 de abril de 2022

Instalando MS-DOS num Computador Embarcado

Desconheço qual era a finalidade desse computador embarcado. Adquiri ele de um vendedor que não soube prontificar muitas informações sobre este aparelho, apenas disse que tinha uma configuração "parecida com Pentium 100". O item estava à venda por R$ 50,00, ofereci R$ 25,00 e ele aceitou. O que me atraiu neste aparelho foi o tamanho dele, ele é muito pequeno. A BIOS tem data de 2005, mesmo para aquela época ele era um computador pequeno.





Esse computador é alimentado por uma fonte bivolt com saída DC 12V, 1,5A, cujo plug você vê na fotografia acima. Quando abri a carcaça deste computador, não entendi qual era o componente para o qual eu apontei o dedo na fotografia abaixo. Este componente é justamente o "HD" da máquina.





Quando liguei este computador pela primeira vez, o sistema operacional que estava instalado nele era o Linux. Qualquer coisa que eu tentava fazer, desde executar um programa ou acessar um pendrive, ele pedia uma senha.


Este computador ficou de lado durante alguns anos, até que, finalmente, resolvi tentar instalar MS-DOS nele. Instalar o MS-DOS não foi tarefa fácil, ainda mais considerando-se que a instalação foi feita por meio de disquetes.


Foi uma questão de descobrir como configurar a BIOS e ir tentando. No final, até consegui jogar um jogo que instalei, o Super Stupid Space Invaders - SSSI.


As configurações deste computador são:
  • Processador AMD GX3-C3/B1
  • "HD": 250 MB
  • RAM: 500 KB

Recursos:
  • 4 entradas USB;
  • 1 entrada LAN
  • 1 saída VGA
  • 2 saídas P2 (acredito que seja para áudio)

Fiz um vídeo sobre este computador, se quiser ver, aí está:




Atenção: tudo o que sei sobre este aparelho já foi escrito nesta página e também mostrado neste vídeo. Acredito que não existe nenhuma informação adicional a ser descoberta, exceto para que servia este aparelho. Se souber de algo a respeito, por favor, escreva nos comentários!

terça-feira, 18 de novembro de 2014

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Revista Interativa Megazine CD 1997





Na efervescente era da tecnologia no final da década de 1990, uma notável inovação ganhou destaque: a Megazine, uma revista interativa lançada em CD-ROM. Esse produto pioneiro representava uma tentativa de levar a experiência da leitura para além do papel, explorando as possibilidades multimídia emergentes.

A Megazine era uma revista que transcendeu as limitações do formato tradicional, incorporando elementos interativos, visuais e sonoros em um suporte inovador: o CD-ROM. Seu propósito era transformar a leitura em uma experiência mais envolvente e dinâmica, incorporando tecnologias digitais para criar uma narrativa visual e auditiva única.

Ao contrário das revistas convencionais, a Megazine operava por meio de um software interativo. Os leitores inseriam o CD-ROM em seus computadores e eram imersos em um ambiente digital que combinava texto, imagens, vídeos e sons. A navegação era realizada de maneira intuitiva, permitindo aos usuários explorar diferentes seções da revista por meio de menus interativos.

A Megazine destacava-se pela diversidade de conteúdo multimídia. Artigos eram enriquecidos com imagens interativas, vídeos informativos e trilhas sonoras envolventes. Essa abordagem buscava atrair um público mais amplo, incluindo aqueles que podiam se beneficiar de uma experiência de leitura mais dinâmica.


Vantagens da Megazine
  • Interatividade: A Megazine proporcionava uma interatividade única, permitindo que os leitores participassem ativamente do conteúdo.
  • Riqueza Visual e Auditiva: A inclusão de imagens, vídeos e sons enriquecia a experiência de leitura, cativando os leitores de uma forma que as revistas tradicionais não podiam.
  • Atualização Dinâmica: Ao contrário das revistas impressas, a Megazine tinha a capacidade de ser atualizada digitalmente, mantendo os leitores informados sobre eventos recentes e novidades.

Desvantagens e Desafios Técnicos
  • Requisitos de Hardware: A Megazine enfrentava o desafio dos requisitos técnicos necessários para a execução adequada do CD-ROM, o que poderia excluir alguns usuários com hardware mais antigo.
  • Limitações de Acessibilidade: A revista dependia da disponibilidade de leitores de CD-ROM, o que limitava sua acessibilidade em comparação com as revistas tradicionais.
  • Evolução Tecnológica Rápida: A rápida evolução tecnológica da época poderia tornar obsoleto o software da Megazine, requerendo atualizações constantes e desafiando a sustentabilidade do modelo.

Legado da Megazine

Embora a Megazine tenha enfrentado desafios tecnológicos e de aceitação na década de 1990, sua proposta inovadora prenunciou uma transformação na maneira como consumimos conteúdo. A busca pela integração de multimídia na experiência de leitura mostrou-se precursora das tendências atuais de revistas digitais e aplicativos interativos, destacando a visão vanguardista da Megazine no cenário editorial.

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Flight Squadron "Flanker" 1996

Flight squadron é um jogo de combate aéreo. Algumas palavras sobre este programa

Flanker abre uma era radicalmente nova em simulação de vôo para PC; suas características e capacidades técnicas aproximam-se dos simuladores usados ​​para treinar pilotos de aviação militar e civil, mantendo todas as vantagens do formato e custo do PC.

Nosso programa simula um dos melhores caças do mundo - o Su-27, criado pelo departamento de design de aeronaves Sukhoi e que a Otan chama de Flanker. Esta é a aeronave que em 1989 realizou a manobra única de "desaceleração dinâmica" chamada Cobra de Pugachev pela primeira vez. É a peça de resistência em muitos shows aéreos internacionais e o número de recordes mundiais estabelecidos por esta aeronave é um recorde em si.

Em contraste com outros simuladores, você não será forçado a pilotar um porco de fundição de uma aeronave no espaço sideral e atirar em seu inimigo com abandono violento, atomizando qualquer alvo com os olhos fechados. Nosso modelo de voo inclui todos os parâmetros reais: empuxo, arrasto, elevação, arrasto induzido, ângulo de ataque, altitude, pressão, temperatura, peso (função de queima de combustível e armas entregues), inércia e muitos outros. Todas as armas, aéreas ou terrestres, demonstram as características completas do objeto real: aceleração / desaceleração, queima de combustível, parâmetros de lançamento, raio de giro, detonação de proximidade, tamanho da explosão, probabilidade de morte, etc.

Não se espera que você lute com sonhadores inofensivos, mas com um adversário extremamente qualificado, equipado com excelentes armas modernas. Em uma palavra, esteja pronto para suar.

O programa lida constantemente com grandes volumes de cálculos (equações de movimento, geração de imagens, táticas etc.) e, portanto, requer a energia apropriada do computador: IBM PC-486, 66 MHz e superior são recomendados. Sugerimos também que o seu PC esteja equipado com um sistema VESA Local Bus ou PCI para melhor desempenho. No entanto, para aqueles com desempenho um pouco menor, não se preocupe, há uma versão para você no disco de instalação.

Esta documentação do programa não é um manual de voo para o piloto de caça nem uma tese sobre táticas de combate - há bastante literatura apropriada sobre o assunto. Neste livro, queremos apenas familiarizá-lo com os principais recursos do Su-27, como executar manobras típicas de vôo e como empregar os sistemas de armas, ar-ar e ar-solo.




Download: https://archive.org/details/flight-squadron-flanker
Tamanho: 29.9 MB
Ano: 1996
Sistema operacional: MS-DOS