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sexta-feira, 29 de abril de 2022

Instalando MS-DOS num Computador Embarcado

Desconheço qual era a finalidade desse computador embarcado. Adquiri ele de um vendedor que não soube prontificar muitas informações sobre este aparelho, apenas disse que tinha uma configuração "parecida com Pentium 100". O item estava à venda por R$ 50,00, ofereci R$ 25,00 e ele aceitou. O que me atraiu neste aparelho foi o tamanho dele, ele é muito pequeno. A BIOS tem data de 2005, mesmo para aquela época ele era um computador pequeno.





Esse computador é alimentado por uma fonte bivolt com saída DC 12V, 1,5A, cujo plug você vê na fotografia acima. Quando abri a carcaça deste computador, não entendi qual era o componente para o qual eu apontei o dedo na fotografia abaixo. Este componente é justamente o "HD" da máquina.





Quando liguei este computador pela primeira vez, o sistema operacional que estava instalado nele era o Linux. Qualquer coisa que eu tentava fazer, desde executar um programa ou acessar um pendrive, ele pedia uma senha.


Este computador ficou de lado durante alguns anos, até que, finalmente, resolvi tentar instalar MS-DOS nele. Instalar o MS-DOS não foi tarefa fácil, ainda mais considerando-se que a instalação foi feita por meio de disquetes.


Foi uma questão de descobrir como configurar a BIOS e ir tentando. No final, até consegui jogar um jogo que instalei, o Super Stupid Space Invaders - SSSI.


As configurações deste computador são:
  • Processador AMD GX3-C3/B1
  • "HD": 250 MB
  • RAM: 500 KB

Recursos:
  • 4 entradas USB;
  • 1 entrada LAN
  • 1 saída VGA
  • 2 saídas P2 (acredito que seja para áudio)

Fiz um vídeo sobre este computador, se quiser ver, aí está:




Atenção: tudo o que sei sobre este aparelho já foi escrito nesta página e também mostrado neste vídeo. Acredito que não existe nenhuma informação adicional a ser descoberta, exceto para que servia este aparelho. Se souber de algo a respeito, por favor, escreva nos comentários!

quinta-feira, 11 de junho de 2020

Fita K7 Engesoft MSXK-09 Jogo MSX Goonies Valkyr Crazy Train Spirits Rambo Frogger







Áudio para gravar em fitas cassete. Para Hotbit e Expert

Lado A e Lado B - Goonies, Valkyr, Crazy Train, Spirits, Rambo e Frogger.

Empresa: Engesoft
Referência: MSXK-09

Confira os arquivos MP3 do Lado A e Lado B desta fita no link abaixo:
https://www.4shared.com/rar/HtUStFFGiq/Fita_Cassete_K7_Jogo_MSX_Gooni.html

quarta-feira, 10 de junho de 2020

Fita K7 Engesoft MSXE-27 Jogo MSX Circus Charlie & Cosmos






Áudio para gravar em fitas cassete. Para Hotbit e Expert

Lado A - Circus Charlie
Lado B - Cosmos

Empresa: Engesoft
Referência: MSXE-27

Confira os arquivos MP3 do Lado A e Lado B desta fita no link abaixo:
https://www.4shared.com/rar/K0G_WwKxiq/Fita_Cassete_K7_Jogo_MSX_Circu.html

sábado, 11 de outubro de 2014

Compton's Learning at Home - The Berenstain Bears (1995): Explorando o Mundo do Aprendizado Infantil









O Compton's Learning at Home - The Berenstain Bears, lançado pela Compton's em 1995, foi uma notável incursão no mundo do software educacional destinado às crianças. Este programa foi projetado com base na popular série de livros infantis "The Berenstain Bears", criada por Stan e Jan Berenstain. Sua proposta era proporcionar uma experiência educativa interativa e envolvente, introduzindo conceitos fundamentais para crianças em idade pré-escolar e primária.

O programa tinha como objetivo principal proporcionar uma ferramenta educacional interativa que utilizasse a narrativa cativante dos personagens icônicos dos Berenstain Bears. Ele abordava diversos tópicos, desde matemática e leitura até habilidades sociais, através de jogos, atividades e narrativas animadas. Sua abordagem visava tornar o aprendizado divertido e acessível, aproveitando a popularidade dos personagens para engajar as crianças em suas atividades educativas.

Uma das maiores vantagens do Compton's Learning at Home - The Berenstain Bears era sua capacidade de tornar o aprendizado divertido e interativo. O programa utilizava elementos de jogos e histórias animadas para manter o interesse das crianças, incentivando a exploração educativa de maneira lúdica. Além disso, oferecia uma abordagem personalizada, adaptando o ritmo de aprendizado de acordo com o progresso individual de cada criança.

Contudo, algumas desvantagens também eram notáveis. A tecnologia da época limitava a complexidade dos gráficos e da interatividade em comparação com os padrões atuais. Além disso, a dependência do programa em personagens específicos poderia limitar seu apelo a crianças que não estivessem familiarizadas com os Berenstain Bears.

O Compton's Learning at Home - The Berenstain Bears teve um impacto considerável na sua época, contribuindo para a crescente integração da tecnologia no campo da educação infantil. Ao oferecer uma plataforma educativa interativa, o programa ajudou a moldar a visão de muitos pais e educadores sobre o potencial positivo da tecnologia na aprendizagem das crianças. Além disso, ao incorporar elementos de narrativa e entretenimento, influenciou a abordagem de muitos desenvolvedores de software educacional, demonstrando que o aprendizado pode ser eficaz e prazeroso quando combinado com elementos atraentes.

Em resumo, o Compton's Learning at Home - The Berenstain Bears de 1995 foi um marco no campo do software educacional infantil. Suas vantagens incluíam a abordagem lúdica e interativa, enquanto suas desvantagens estavam relacionadas às limitações tecnológicas da época. Seu impacto residia na contribuição para a mudança de paradigma no uso da tecnologia como ferramenta educacional e na promoção do aprendizado como uma experiência envolvente para as crianças.

Download: https://archive.org/details/comptons-learning-at-home-the-berenstain-bears
Tamanho: 18 MB
Ano: 1995
Sistema operacional: Windows 95